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不完整支持DX111NV开普勒小缺陷曝光

发布时间:2019-10-11 17:20:18 阅读: 来源:烟盒厂家

NVIDIA的开普勒GT600系列显卡凭借强劲的游戏性能和良好的功耗表现,上市以来就广受欢迎,不过近期有消息就指出,开普勒居然有缺陷,不能完整支持DX11.1,到底这是怎么回事?下面我们一起来看看详情!

"开普勒"显卡核心(图为GTX680)


近期有欧洲媒体揭发NVIDIA的“开普勒”显卡架构不能够支持下一代图形技术DX11.1,引起了玩家用户的激烈讨论和密切关注,不过当时的报道并不详细,因此很多玩家还是没了解具体情况。根据后来其他媒体的跟踪深入,我们现在可以确定,开普勒的DX11.1支持只能说是“不完整”,

而不是“不支持”,具体来说:

开普勒能支持的DX11.1特性:

- Partial constant buffer updates (部分常量换成更新)

- Logic operations in the Output Merger (输出合并的逻辑操作)

- 16bpp rendering (16bpp色深渲染)

- UAV-only rendering (仅UVA渲染)

- Partial clears (部分清理)

- Large constant buffers (大型常量缓冲)

开普勒不能支持的DX11.1特性:

- Target-Independent Rasterization (2D渲染中的目标独立光栅化)

- 16xMSAA Rasterization (2D渲染中的16xMSAA多重采样抗锯齿光栅化)

- Orthogonal Line Rendering Mode (正交直线渲染模式)

- UAV in non-pixel-shader stages (非像素着色器阶段的UAV)

这种支持水平和AMD的上一代产品HD6000系列一致,而AMD最新的HD7000系列则能完整支持所有这些特性。简单来说,这会有什么影响呢?据专业人士称,其实对于游戏玩家来说,影响并不大,因为DX11和DX11.1的差别90%都在软件,硬件的完整支持与否可能在游戏中体验并不明显。不过话说回来,技术支持当然是越多越好,NVIDIA表示明年的新版开普勒就会完整支持DX11.1.
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