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当乐网CEO肖永泉网游巨头进军手游竞争力有限

发布时间:2020-01-14 19:22:39 阅读: 来源:烟盒厂家

当乐网CEO肖永泉TechWeb配图

【TechWeb报道】7月27日消息,在ChinaJoy期间,当乐网CEO肖永泉接受TechWeb采访时表示,第一波PC网游进军移动游戏并不成功,网游巨头进军手机游戏没有破釜沉舟,竞争力有限。

PC游戏移植到手机是早期做法

肖永泉认为,将成功的PC游戏移植到手机端是最简单、最直接、最容易的做法,同时也是市场早期做法。“他们手里有这张牌,一定会打这张牌,但未来手机上最成功的,一定不是移植过来游戏。”

“现在排名前几的游戏都不是移植过来的。这种做法带有强烈的经验主义、路径依赖。现在战场已经换了,已经不是以前的那块地。”肖永泉说。

第一波PC网游进军手机并不成功

今年上半年,当乐网与盛大游戏、九城等网游公司首发合作,发布了《悍将传奇》、《银河前线》等手机网游作品。肖永泉发现,第一波PC网游公司进入移动游戏缺乏经验,过去的经验阻碍了他们在移动游戏上的思考。

肖永泉认为,PC厂商进入手机游戏,竞争力非常有限。PC网游做手机游戏有以下限制:

一是缺乏对移动游戏用户、渠道的理解。“不是有钱、有PC网游经验就能成功。他们对用户理解、对移动网络理解,对移动生态链和渠道的理解都是很欠缺的。”肖永泉说。

PC网游与手机网游有几点不同:一是用户不同,手机端用户更讲究随时随地的特性;二是平台不同,PC网游最早通过网吧,网页游戏通过浏览器的流量,手机游戏主要看App Store等平台和手机厂商的内置。三是网络环境不同。移动网络环境复杂,全国各地参差不齐,不像PC网游稳定,需要很多技术上处理。四是开发周期不同,PC网游开发周期3-4年,智能手机变化快,以前的开发模式无法适应快速开发、迭代的模式。

二是没有全力以赴、破釜沉舟。他以网页游戏举例,2006年、2007年第一波网页游戏兴起,2008年、2009年第二波网页游戏公司进入,PC网游表示要进入网页游戏。“PC网游公司2008年也称要进入网页游戏,但没有全力以赴,现在真正进入已经晚了。现在最成功的网页游戏也不是PC网游公司推出的。”

“PC网游做改变的时候很难,要抛弃很多过去的东西。但现在还是以成功者的身份,做手机游戏时遇到一些困难,发现没有想象中的好。”肖永泉说。(可心)

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